finalfantasyxvi(Final Fantasy XVI没有黑人)

2024-06-16 09:19:33 管理员

《Final Fantasy XVI》没有黑人,游戏已完成95%年底前公开发售日

《Final Fantasy XVI》(以下简称:《FF16》)的制作人吉田直树、游戏导演高井浩,负责剧本前广和丰接受日本电玩媒体法米通、4Gamer.net 美国媒体 IGN 的专访,提到了《FF16》的最新进度,表示了游戏已经几近完成,同时游戏将会在今年内公开发售日。

开发团队表示,他们现在正在一遍又一遍的玩游戏,好确定游戏中是否还有粗糙的部分,像是解决一些性能或渲染的问题,之后将是抓 Bug 为主。

《Final Fantasy XVI》没有黑人,游戏已完成95%年底前公开发售日

《FF16》日前已经公开游戏将于 2023 年夏季发售,但尚未说明确切日期,吉田直树指出, Square Enix 有计划在年底前发表相关的消息。他同时笑着保证绝对不会超过明年夏天。

吉田直树补充,他网路游戏(FF14)做久了,对於单机游戏要提早这么久把游戏做完感到有点惊讶,原因还是单机游戏很多实体工作要做,像是压制光碟,并且把它们送到全世界,这些都要数个月的计划。但如果是习惯网络游戏的人,可能就会觉得「现在就可以推出啦?」。

同时吉田直树在 IGN 的访谈中,被问到会不会有有色人种,吉田表示由于《FF16》是以中世纪欧洲为背景做设计,虽然种族多样性很重要,但过度融入很可能反而违背了原本的故事框架,虽然《FF16》是幻想故事,但仍基于一部份的现实。

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吉田直树同时补充道,他希望玩家不要单纯的把重点放在角色的外观上,而是可以看看他们的背景、个性、动机上,这些角色复杂又多样的设计才能引发玩家们的共鸣。

开始也提到了一些有趣的事,像是在原本的构想中,是要拔掉路行鸟、、莫古利这些系列元素,但在第三开发部同事的力谏「没有路行鸟和莫古利就不像《FF》」的意见之下,最后还是加了回去。

另外也提到了不想让召唤兽成为一个很单一的要素,因此将它们融入进了故事中(也就是玩家戏称「人柱力」的方式)。

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除了目前已经公开的故事概要和一些场景细节外,本次专访也提到在战斗方面大体可以分为三个种类,人 vs 人(或是和人差不多大的怪物)、人 vs 大型怪物(通常是 Boss 战)、召唤兽 vs 召唤兽。各自都会有不同的细节巧妙之处。

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从这次的专访中,可以看到这次由吉田直树领军的团队中,基本是不更改早期确立的方向,进而努力朝着把想呈现的内容做好,并以「有趣」来做结。

1,《最终幻想XVI》FinalFantasyXVI简称:FFXVIFF16)是由史克威尔艾尼克斯制作发行的角色扮演游戏作品。

2,《FinalFantasyVII重制版》光在「序章」部分就需要透过两张蓝光光碟收录让玩家能更深入工业都市米德加但是后续总共要分成几部曲才能说完全部的故事连制作人北瀬佳范也不确定。

3,还有2章根据查询游民星空网得知ff16打完巴哈姆特基本进入了尾声只有两章剧情即可通关《最终幻想XVI》(FinalFantasyXVI简称:FFXVIFF16)是由史克威尔艾尼克斯制作发行的角色扮演游戏作品。

虽然看似简单,但这在大型专案开发时,是需要共识以及领导人的决断。例如除了上述的有色人种议题外,《FF16》也是早早就确认了不走很多 3A 游戏都有的开放世界,这个议题在这次的专访也再次提到。

《Final Fantasy XVI》预计于 2023 年夏天发售,为 PS5 限期独占。

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