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东方航空特价机票评测体验:一、背景

18年末入手的NS,主要原因不是钟情于塞尔达传说 旷野之息、马里奥 奥德赛这类NS上独占的无死角游戏,而是年近30,在周末和节假日值班超多的企业上班,需要一个便携的主机打发下无聊的时间。当然,玩玩氪金手游也是可以,但是想到“你的时间非常宝贵!”同样的时间,与其花在这些边骂街、边充值的手游上,不如花在这些几乎是当代艺术品的主机游戏上。

尤其是小时候,总是眼巴巴的围在班里唯一一个有GB的同学身边,看他的马里奥可以骑耀西、变企鹅、一飞冲天,我的红白机马里奥只能会吃蘑菇、吃花、吃星星,真是羡慕的要死。现在自己赚钱了,也算圆童年的一个梦想吧,所以优先还是买了超级马里奥兄弟U、耀西的手工世界、马里奥 奥德赛,后又玩了找朋友借的塞尔达传说 旷野之息、异度之刃2、任天堂明星大乱斗,逐步入手了火焰纹章 风花雪月等,确实感觉物有所值。

目前还留在手上的游戏

但是!这里可能是后面测评体验的关键了。步入中年的我,每天一身疲惫的回到家,唤醒switch pro和电视,想得到什么呢?我认为一是成就感,就是在游戏里也有收获和阅历提升的错觉;二是就是轻松感,玩这个东西我不需要像写论文、编材料、做ppt那样斤斤计较、聚精会神,只用精神上放松就够了。如果你能认同这点,也许会对我玩织梦岛的体验感同身受。

二、购买理由及外观展示

上面也说了,其实我玩的游戏不多。超级马里奥兄弟U、耀西的手工世界、马里奥 奥德赛、塞尔达传说 旷野之息、异度之刃2、任天堂明星大乱斗、火焰纹章 风花雪月、去皮、高尔夫物语、空洞骑士,女朋友一起玩的分手厨房2、舞力全开2018、超级鸡马,而且基本上是浅尝辄止,没有特别投入、玩上上百个小时的那种。稍微长一点的可能就是异度之刃2一周目56h,塞尔达传说 旷野之息50h,感觉我就像个游戏渣男。而且这两个游戏还给朋友后,朋友看到我在朋友圈分享了旷野之息的原声,还送我了两本设定集。

朋友送的塞尔达传说 旷野之息的设定集

9月看到塞尔达传说 织梦岛的预售,本着童年时没有体验到、中年时被17年塞尔达惊艳的冲动,以320加运费的价格从某宝购入,发货还比较及时,9月30日到手。 有些人是玩游戏,有些人是玩社交。总算能在大家都讨论的时候,也玩上首发的游戏了。

日版,附特典屏幕擦挂件

三、游戏体验1、类型

剧情很简单,剧透也没啥意义;整个地图也不大,是箱庭解密类型。整个主线以8个迷宫为线索,我的感觉是基本上这个8个迷宫通过了,这个游戏一周目就结束了。我是通关后就借给朋友,再没看有没有二周目了。

世界?地图

2、跑图

整个地图虽然不大,但是很精致。93年的时候可能限于机能、储存等各方面限制,地图无法做的太大,但又得让你走足够长的路去感受这个岛,于是多了很多岔路、路障,需要在迷宫等地方获得了新的道具、能力后,才能通过。

这个岔路口被石头挡住了?那么后面获得了力量手镯,你就可以通过啦。

但是前期没查攻略、没有经验的我,硬是像脱了缰的野狗一样乱跑,打完第二个迷宫的时候,世界地图已经开了80%了。磕磕碰碰、不停的试错,不知道在哪能触发下一个剧情,让我焦躁不安。后来我就学聪明了,按照攻略一步一步走,果然顺畅了很多。毕竟一天最多也就能玩一个小时,这一整天在大地图上闲逛没有收获,真是谈不上有啥成就感。

而且这里还有个感觉挺烦人的地方,就是割草可以刷点心心、卢比,我可以来来回回的走,把心心攒满,但是你特么小怪也重新刷了啊!在绕路的过程中,被无数的猪投标枪、飞蘑菇吐石头,真的是让人狂躁啊!!!本身我找不到路就咬牙切齿,你们特么还一遍又一遍调戏我啊啊啊!!!

3、解密

解密是这个游戏的核心,不论是找迷宫入口的引导,还是迷宫内部找钥匙等等,都要动下小脑筋。这里说小脑筋是很贴切的,论坛里都说不用想的太复杂,还有各种智商溢出的言论,其实倍感吃力的我,只能苦涩给他们点赞喽!

迷宫内部庞大复杂

迷宫是解密的集中体现,内部解密的逻辑性很强。每一个迷宫都一般需要先找罗盘,因为有了罗盘之后你才能知道这个小房间是有宝箱、钥匙,还只是承上启下的过渡。尤其让我印象深刻的大鹫塔还有4层,需要利用各层之间落空位置的空间关系!可以说就这一个迷宫,就让我脱了1/3的头发。

迷宫中,也有小boss、中boss、大boss,每一个boss的打法,也相当于是一次解密的过程,需要你充分的利用已有的道具和技巧,在这个游戏里算是酣畅淋漓的一次解放。(走了这么多恶心的路终于见到你了!老子打死你!!!)

4、NPC

NPC真的是太可爱了。哪怕是神经兮兮的反派,也是虎头虎脑、憨里憨气。具体的就不说了,汉化的台词我觉得挺到位的,符合人物气质,这一块感觉夸多少都不够,只能自己体会。跟NPC对话交互,是我在这个游戏里感觉最开心的时候。

急切的小美人鱼

知道你就别去了啊!/笑哭

引路的老爷子,只通过电话跟你讲话!

浮夸的钓鱼池店主

看到林克的笑容,心情都晴朗了起来

超可爱,可惜不是塞尔达

5、音乐

塞尔达传说的音乐,一如既往的无可挑剔。哪怕是简单的和弦,配合游戏中动作、画面的反馈,也是恰到好处的配角。这里说下异度之刃2的配乐,最近上班路上在听,也不知道怎么形容,就是又能让我回想起当时玩的时候的画面,而且我还清晰的记得在哪儿听到,可以说配乐几乎可以跟画面本身并驾齐驱(当然也有可能是因为画面720p有些寒酸)。

但是塞尔达传说的音乐,我只能说好听,但是很多时候想不起来在哪儿听到,可能玩的时候根本没注意到,这就说明起到了很好的烘托气氛的作用,但又不抢主角的戏。

我个人认为以上两种风格各有千秋,在玩的时候我愿意感受像塞尔达传说这样的,但是在玩完后的回味,我喜欢异度之刃2这样的。

总结

这款游戏主线流程不长,二手价已经跌了不少,估计很多人通关后就封盘出掉了。这可能是童年的美梦,充满了可爱的大头娃娃、锻炼智力的谜题,还给了儿时围观别人的亏欠;但也是中年的噩梦,没有刺激感官的打斗、没有哭天喊地的跌宕剧情、没有快捷的地图点对点迅速传送,在没有耐心的中年人面前,只带了更多的脱发。本质上它还是那个93年的游戏,很多时候玩起来内心已无法安静的享受游戏的乐趣了。

也许就像魔兽世界怀旧服那样,现在世界已经不是主角了,而玩家是。违背这个思路的游戏,该何去何从呢?

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关于作者: 杨德求

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